战舰世界2025年水位线

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发布时间:2025-02-07 18:49

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  舰长们,

  是时候看看《战舰世界》在2025年会有哪些新内容了。我们很高兴与大家分享今年的计划和目标!

  下面提到的所有内容都还在制作中,将来可能会发生变化。

  现在,让我们来谈谈今年的目标:

  - 增加新的机制和战舰类型,并为现有的战舰设计更多玩法。

  - 优化改进《战舰世界》的玩家对战内容,拓展人机对战内容。

  - 更加注重以历史和海军为基础的内容。

  - 航空母舰和防空机制改动。

  一、新方法

  多年来,我们增加了许多机制来丰富游戏玩法,但这也使游戏变得越来越复杂,对新老玩家都带来了挑战。

  我们计划更加严格地选择要加入哪些新战舰和机制,避免增加游戏复杂度。我们的想法是推出显示内容,这些内容将在数个版本中不断进化,然后被移除。这样,我们就可以轮换机制,移除那些玩家不太认可的机制。我们还可以重新推出玩家喜欢的内容。这些新增内容将补充而不是让玩家远离核心玩法,同时提供额外的高质量内容。

  第一波限时内容将在14.2版本中推出,并一直开放至14.7版本发布前。

  1、秘密文件

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  秘密文件首次出现在登陆日行动中,它将作为一种工具回归,以强化您的战舰并增加游戏深度。

  主要区别在于,它们未来将可以在常规游戏模式中使用——最初可以在标准战斗和旗舰行动中使用,随后可以在军团战中使用。您将立即获得完整的文件列表,其加成应用于玩家自己,且无法叠加。

  在标准战斗中,您可以在战斗开始时装备秘密文件,这些文件可以为特定战舰提供加成,让您可以锁定并削弱特定敌人。

  在第30赛季的军团战中,文件的功能与此类似,但您可以在港口中选择文件,和敌对军团玩心理战。

  在旗舰行动中,秘密文件将有不同的用处,甚至可以升级!

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  2、旗舰行动

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  由于去年的登陆日和星际迷航活动让玩家非常感兴趣,我们将通过新版本的旗舰行动带来更多人机内容。

  在每次行动中,您将面对三艘旗舰——两艘完全相同,另一艘具有独特的弱点类型。您可以使用秘密文件对付它们,因为秘密文件可以在对抗特定类型的舰船和武器时提供加成,对旗舰和普通机器人都有影响。

  在14.3版本中,难度将随着旗舰获得新能力而增加,让您有理由升级秘密文件,取得更好的加成。您可以通过作战任务获得升级文件需要的货币。

  3、试验型战舰

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  试验型战舰将开放至14.6版本结束。他们可以参加所有类型的战斗,而且可能经过平衡性改动。14.7版本发布后,玩家账号中的这些内容将被移除。

  您可以使用银币或专属任务奖励的特殊货币解锁这些战舰。推进活动进度可以获得个性化和纪念物品奖励。有关奖励的更多信息将稍后分享。

  二、常规内容

  现在回到更熟悉的那些内容——它们也有很多值得聊聊!

  1、科技树战舰

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  今年计划加入一条新的M系驱逐舰分支——VII级休斯、VIII级奥斯本、IX级克里斯托弗和X级布洛士。这些战舰将同时拥有优秀的伤害输出能力和高射速,以及独特的烟幕机制,不过我们现在还没法讨论这些。至于它们的缺点,它们舰体较大,隐蔽较差。

  我们还可以透露另一条分支的信息:未来会有一些新的大型巡洋舰出现!

  2、对航空母舰和防空武器的改动

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  我们没有忘记航空母舰和防空武器的改动。去年测试一些新概念后,我们对结果感到满意,但也发现需要进行平衡、改进用户界面和进一步打磨。我们进行了调整,并为下一阶段做好了准备。新的测试的重点是完善游戏机制。

  飞机将有三种模式:飞行、进攻和侦察。我们的目标是改善玩家体验,因为第一版的设计不够直观。

  以下是与上次测试相比的一些变化:

  - 侦察模式中,飞机可以下降,发现敌人,这个模式将变得更加简单,更具有沉浸感。

  - 防御型对空火力将不再阻止飞机点亮——这是玩家反馈该机制过于复杂后做出的改动。

  - 现在,优先区域将覆盖战舰周围360度,并提升防空武器伤害。

  - 新的防空武器消耗品正在制作中,具体细节稍后揭晓。

  - 哪些飞机有威胁将更加清晰。

  - 速度计将回归。

  航空母舰在不控制飞机时仍能将副炮用作主炮,战斗机和巡逻战斗机将无法再发现战舰。

  此外,航空母舰的一些指挥官技能也将重新设计。我们还在考虑一种机制,此机制能让飞机有较低概率躲避防空武器射击,让你在面对强大的防御时也能造成一些伤害。防空黑雾也将得到改进。

  3、重生活动

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  一个新活动将于14.3版本加入游戏,您可以在战舰沉没后重生。计时器归零后,您的战舰就会重新出现在地图上。重生次数没有限制。

  4、护航行动

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  在14.4版本中,我们将为护航战赋予新的机制。您可以在所有护航战地图展开行动。主要目标将保持不变,但次要目标将随机出现以增加多样性,类似于登陆日和星际迷航行动。最终,标准行动的次要目标也将获得类似的更新。

  5、战斗嘉奖和特级标识

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  战斗嘉奖将先加入游戏,随后是特级标识。如果您玩过其他战游网游戏,您可能会对这两个内容非常熟悉,但对于不熟悉的人来说,它们与成就类似。

  要获得战斗嘉奖,您在单场标准战斗中获得的基础经验需要超过特定时间段内其他玩家在同一战舰上获得的平均经验。

  特级标识则是通过使用同一艘战舰完成多次战斗,持续取得优异战绩获得的。

  6、个性化元素

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  去年,敌舰摧毁特效获得了正面反馈,因此我们计划增加更多的摧毁特效。此外,新的个性化选项正在开发中!

  7、活动通行证

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  我们一直在完善活动通行证,并计划在今年进行一次全面改动。通行证将成为一个中长期目标,每个活动通行证将持续2-3个版本,而且将对休闲玩家来说更轻松。

  8、历史内容

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  我们从历史爱好者那里收到了非常积极的反馈,尤其是关于爪哇海海战和莱特湾海战等活动的反馈,因此我们将加入更多类似内容。

  与纳尔维克和敦刻尔克战役相关的冒险正在开发中,将在14.3和14.4版本中开放。为了纪念敦刻尔克,我们还将在常规战斗之外增加一个小活动,引入一种新的人机玩法。

  我们还将推出一个新收藏,两位历史指挥官和其他主题物品来回顾X 鲸的最后一次作战。

  两次造船厂活动将带来历史战舰,包括D系IX级巡洋舰布吕歇尔。此外,两艘过去的造船厂战舰也将回归:HL系VIII级巡洋舰VIII 七省和D系IX级驱逐舰IX ZF-6将分别在 14.1版本和之后版本中回归。

  9、联动

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  虽然2025年将主要关注历史内容,我们依然会展开联动。我们不打算在《战舰世界》中引入新的 IP(除非有很酷的东西出现!),但您应该能看到不少您熟悉和喜爱的内容。

  10、未来计划

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  以下是我们未来想做的一些事情,但具体时间表尚未确定。我们没有忘记它们!

  - 我们很清楚你们想要一张新地图,这也在我们2025年底至2026年初的待办事项清单上,但我们想先重新平衡一些高等级地图。

  - 我们正在考虑将行动作为低等级战舰的教程。这些行动将在较小的地图上进行,而且比现有行动更简化,这样玩家就能有更流畅的体验,同时为未来的战斗做好准备。此模式还为喜欢人机的玩家提供了直接开始游戏的方法。

  - 低等级战舰将获得游戏体验方面的改动,以更好地反映各分支的特点。

  - 我们希望在对决中尝试加入影响战舰参数的修改器,而不仅仅是按等级和舰艇类型进行限制。例如,驱逐舰可以获得鱼雷伤害加成,而战列舰则可以获得被动的血量恢复。

  - 如前所述,我们希望让您有更多机会使用您已经拥有的战舰。这同样适用于指挥官——我们正在尝试在行动中加入独特指挥官,但目前还没有详细信息。